Določanje uporabniške izkušnje z računalniškim psihološkim modeliranjem

Več informacij o projektu / More info about the project

Naslov
Title
SLO: Določanje uporabniške izkušnje z računalniškim psihološkim modeliranjem
EN: Uncovering the user consumption experiences through computational psychological modelling
Akronim
Acronym
N2-0354
Vodilna institucija
Leading institution
UP FAMNIT
Partnerske institucije
Partner institutions
/
Vodja projekta
Project leader
Marko Tkalčič
Financer projekta
Funding Organization
Javna agencija za znanstvenoraziskovalno in inovacijsko dejavnost Republike Slovenije
Vrsta projekta
Project Type
Prilagojen raziskovalni projekt
Trajanje
Duration
01.01.2024 – 06.10.2026
Spletna stran projekta
Project website
Oddelek
Department
Oddelek za informacijske znanosti in tehnologije UP FAMNIT

Opis / Description

SLO:
Življenje v 21. stoletju ponuja vse natančnejše priporočilne algoritme, ki temeljijo na novih pristopih globokega učenja, ki iz preteklega vedenjauporabnika pridobivajo informacije, specifične za uporabnika. Vendar ti sistemi še vedno nimajo razložljive utemeljitve, zakaj je določen izdelek (npr.film ali glasbena skladba) primeren za uporabnika, in, kar je še pomembneje, ne pojasnijo v celoti vpliva porabe izdelka na uporabnika. PsyCom boustvaril paradigmatski premik od trenutnega vedenjskega pristopa z vzpostavitvijo novega računalniškega okvira, ki bo vseboval modele izkušenj,uporabnikov in predmetov, nabore podatkov, instrumente za anotacije, etične smernice, nabore podatkov in ocenjevalne metrike. Okvir bostaomogočala (1) splošni uporabniški model (CGUM), ki izhaja iz psihologije, in (2) splošni model elementov (CGUM), ki izhaja iz psihologije in medijev.Razvili bomo instrumente za ročno anotacijo CGUM in CGIM v glasbenem scenariju. Zbrali bomo podatke resničnih uporabnikov in razvilinapovednike strojnega učenja za sklepanje o vrednostih CGUM in CGIM. Viri podatkov za funkcije bodo digitalne sledi uporabnikov in medijskevsebine. Na koncu bomo pristope potrdili s primeri uporabe.
EN:
21st-century life offers increasingly accurate recommendation algorithms based on new, deep-learning approaches that extract user-specificinformation from the user’s past behaviour. However, these systems still lack an interpretable reasoning on why a certain item (e.g. a film or a musicpiece) is suitable for a user and, more importantly, do not fully explain the item consumption impact on the user. PsyCom will create a paradigm shiftfrom the current behavioural approach by establishing a new computational framework containing experience, user, and item models, datasets,instruments for annotations, ethical guidelines, datasets, and evaluation metrics. The framework will be enabled by (1) General User Model (CGUM)rooted in psychology and (2) psychology- and media-rooted General Item Model (CGUM). We will develop the instruments for the manual annotationof the CGUM and CGIM in the scenario of music. We will collect data from real users and develop machine learning predictors for inferring the valuesof CGUM and CGIM. The data sources for features will be digital user traces and media content. Finally, we will validate the approaches through usecases.

Podeli z drugimi

Orodna vrstica za dostopnost