Nekateri problemi na hipergrafih, grafih ter igrah / Certain problems in hypergraphs, graphs, and games

Več informacij o projektu / More info about the project

Naslov
Title
SLO: Nekateri problemi na hipergrafih, grafih ter igrah / Certain problems in hypergraphs, graphs, and games
EN: /
Akronim
Acronym
BI-US/19-21-018
Vodilna institucija
Leading institution
UP FAMNIT
Partnerske institucije
Partner institutions
Rutgers University
Vodja projekta
Project leader
Matjaž Krnc
Financer projekta
Funding Organization
/
Vrsta projekta
Project Type
Projekti bilaterale
Trajanje
Duration
01.10.2019 – 30.09.2021
Oddelek
Department
Oddelek za informacijske znanosti in tehnologije UP FAMNIT

Opis / Description

SLO:
V okviru tega projekta se bomo posvetili reševanju naslednjih problemov. Problem 1: Igra jemanja zlata Naj bo T drevo, kjer je vsakemu vozlišču v iz T prirejena količina zlata, tj. pozitivno celo število wt(v). Dva igralca, Alenka ter Bine, zaporedoma odstranjujeta liste iz drevesa T, pri čemer v vsaki potezi igralec obdrži tudi pripadajočo količino zlata iz odstranjenega lista. Zmaga igralec ki ima na koncu več zlata. Micek ter Walczak (2011) sta dokazala, da si lahko v drevesu na sodo mnogo vozliščih Alenka vedno zagotovi izkupiček vsaj četrtine celotnega zlata v T. Postavili so tudi hipotezo, da na takih drevesih Alenka nikoli ne izgubi, tj. si lahko zagotovi vsaj polovico zlata. V tem projektu nameravamo preučevati nekatere variante teh iger, vključno s posplošitvijo igre na družino tetivnih grafov, ter algoritmičnim vprašanjem iskanja optimalnih strategij. Problem 2: O izogibnih poteh Pot je izogibna, če lahko vsako obojestransko razširitev podaljšamo v induciran cikel. Koncept izogibnih poti je bil vpeljan v Beisegel, Chudnovsky, Gurvich, Milanič, Servatius (2019), kjer so avtorji postavili hipotezo, da lahko v vsakem grafu najdemo izogibno pot, če le ta graf premore inducirano pot enake dolžine. Hipoteza o izogibnih poteh je bila potrjena od Bonamy, Defrain, Hatzel, Thiebaut (2019). V tem projektu se bomo osredotočili na nekatere povezane probleme. Problem 3: Učinkovita karakterizacija pragovno 3-uniformnih hipergrafov Hipergrafu pravimo da je pragoven če domeni vozlišč obstaja linearna funkcija uteži ki ločuje neodvisne množice od odvisnih. S pomočjo linearnega programiranja lahko sicer pragovne hipergrafe prepoznavamo v polinomskem času, kljub temu pa ostaja pomembno vprašanje če lahko najdemo kombinatorični algoritem s podobno učinkovitostjo. Omenjen problem je že rešen za primer 2-uniformnih hipergrafov (tj. za primer grafov). Nameravamo si ogledati splošnejši problem za k-uniformne hipergrafe, kjer je k večji od 2. Problem 4: Deterministične grafične igre brez Nashevega ravnovesja Primer deterministične grafične igre za tri igralce, brez Nashovega ravnovesja v smislu čistih stacionarnih strategij je bil nedavno najden, glej Boros, Gurvich, Milanič, Oudalov, Vičič (2018). Tekom projekta bomo poskusili razrešiti vprašanje obstoja nekaterih podobnih determinističnih grafičnih iger brez Nashovega ravnovesja v smislu čistih stacionarnih strategij. Problem 5: Natančne transverzale v grafih in hipergrafih Znano je da je, za razred Spernerjevih hipergrafov, hipergrafovski transverzalni operator involucija. Naš namen je preučiti podoben hipergrafovski transverzalni operator, ugotoviti pod katerimi pogoji je le-ta involucija, ter si ogledati morebitne povezave s krepkimi klikami v grafih, ter druge sorodne koncepte.

Share with others

Accessibility Toolbar

Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.